The King of Fighters '97
por Andre-Spike

Este eh o capitulo final na saga do "deus" Orochi.
Mais uma vez o Torneio The King of Fighters comeca, agora no ano de 1997 e todos os melhores lutadores do mundo receberam seus convites e vieram participar. Temos uma bela apresentacao, uma das melhores da serie.


Quem sai: Kasumi, Geese, Krauser, Mr Big, Mature, Vice
Quem entra: Billy, Yamazaki, Mary, Yashiro, Shermie, Chris, Shingo, Chizuru.
Sao 29 personagens no total, mais 5 secretos.

Foi um capitulo bem sucedido sem duvidas, por aqui no brasil fez bastante sucesso e bateu de longe seu antecessor. Foi um KOF que ao meu ver deu mais prioridade ao realismo e aos detalhes, seus cenarios e musicas refletem bem isso.

Logo de cara o jogador reparava quem a ideia era se criar uma ambientacao que proporcionasse a sensacao de que se estava "assistindo" o torneio como em um canal de televisao.
Na animacao que antecede as lutas, eh mostrada uma transmicao de radio, e uma localizacao no globo terrestre do combate, assim como o horario da luta.

E assim comecaria, uma luta, em um cenario extremamente realista, com direito a cameras de televisao filmando e cabos pelo chao, coreografia de danca antes da luta (korea) e mulheres com cartazes com o nº do round. Alguns cenarios se bem reparados, seus fundos parecem mais fotografias do que desenhos como o da Korea e Monaco.

E pela primeira e unica vez nos kofs, apenas o som ambiente do lugar, como os gritos da torcida, tambores (china e korea), uma banda tocando ao fundo (eua) e ate mesmo um narrador do torneio. Apenas alguns lutadores possuem uma trilha musical, o veterano Terry, os rivais da serie Kyo e Iori, Athena representando o Psycho Soldiers Team, Billy Kane com seu rock frenetico, e todos os estreantes, Yamazaki, Mary, Shingo e o New Face Team.

Quando se chega a metade do jogo, eh mostrada ate uma suposta tabela do torneio, como se fosse um canal de televisao apresentando, o "satella".

Quanto a jogabilidade, neste jogo sao apresentados 2 modos:
Advanced - Um modo de jogo mais agressivo, assim como o implementado no 96, agora substituindo a antiga barra de encher, por uma que vai enchendo sozinha na medida que vc ataca ou se defende do oponente. Nela os especiais sao acumulados em ate 3 "bolinhas", e nao acabam ate que vc use, diferente da barra antiga em que se tinha um tempo pra usar. Nela voce tambem pode acionar o modo MAX apertando os botoes ABC juntos, assim seu personagem fica piscando e seus golpes tiram mais energia, assim como o pow maximo da barra antiga. E eh no modo max que voce pode acionar os SDM's, mas obviamente eh necessario ter pelo menos 2 bolinhas, se vc tiver 3, pode acionar duas vezes, ja q a barra max nao some (diferente do 98). Nesse modo se tem, corrida, esquiva pra frente e pra tras, pulo baixo, enfim, todas as regalias que se tem no 96.

Extra - Um modo bem simples e mais intenso de se jogar, ele eh baseado nas duas primeira versoes do KOf, 94 e 95, nele temos a tradicional barra de encher, em que vc precisa parar no meio da luta para enche-la, bem no estilao AOF, pelo menos nessa versao ela enche bem rapido dando ao extra uma vantagem no quesito DM e no 97 os dm's tem uma prioridade bem alta. Jogando no modo extra, voce nao tem como ser mto agressivo, ja que voce nao pode correr, tem apenas o "pulinho", nao pode esquivar atacando, somente a esquiva original parada, e nao tem o pulo baixo (esse ai so tem no Extra 98) e tambem nao pode sair de agarrao normal, eh uma jogabilidade bem Old School. O extra ficou mais popular entre os jogadores iniciantes apesar de ser um modo bom tambem e ter alguns otimos jogadores q jogavam nele.
Em ambos os modos voce pode cancelar uma barra usando na defesa CD (contra ataque), ou frente/tras AB (esquiva)
Temos agora alguns "novos" lutadores, alguns deles os quais se tornariam muito populares na serie KOF, introduzidos aqui em 97.
Chizuru, que no ano anterior era a anfitria do torneio, agora se junta a mai e king e vem como personagem selecionavel fechando o women team, obviamente ela teve sua forca reduzida ja que ela era um dos chefes no 96ela mais uma vez tem um papel muito importante na historia do jogo. Possuim socos e agarroes normais rapidos e golpes q confundem a primeira vista, mas seus golpes de duplicacao a deixam vulneravel, nao se tornou um personagem muito popular nesse game.

O novato Shingo Yabuki aparece pela primeira vez neste game, nao consegue formar um time e assim como Iori Yagami, entra sozinho no torneio. Discipulo e Fa assumido de Kyo Kusanagi, seus golpes lembram bastante os de Kyo, soh q nao possuem chamas. Um personagem regular, mas que tambem nao era muito escolhido.
O Special Team, na verdade eh um time enviado por Gesse Howard para investigar a Forca Orochi a qual chama muita atencao dele. O time eh formado por: Billy Kane, guarda costas de Gesse e com ordens diretas de investigar Iori Yagami e tambem a forca Orochi, que retorna ao KOF depois de sua estreia no 95 so que agora com seu visual "Real Bout", e os 2 "novos" personagens, que na verdade sao novos na serie KOF e se tornaram bastante populares, sao eles Ryuji Yamazaki e Blue Mary.

Eles sao originarios do jogo Fatal Fury 3 (95), mas ate o lancamento do KOF97, eles ja possuiam os sprites e movimentos do Real Bout Special (96), logo suas versoes KOF foram baseadas nele. Yamazaki entra no torneio a mando de Geese supostamente apenas por dinheiro, digo supostamente porque eh revelado mais a frente no jogo que ele tambem teria o sangue orochi nas veias, entao nao se tornam tao claras assim as suas intencoes. Ja Mary entra com a missao secreta de investigar os seus 2 companheiros de time e tambem Geese.
Os 3 sao bons lutadores, mas o destaque nessa versao fica para Blue Mary, ela possui uma boa variedade de golpes, incluindo agarroes, bons combos, um shoryuken bem eficiente que ainda possui um tipo de "bug" em que se pode "agarrar" o oponente com ele quando esta caindo de outros golpes dela, especialmente quando o oponente esta no canto.
Agora temos o New Face Team, como o proprio nome ja diz, um time misterioso somente com caras novas. Yashiro Nanakase, um cara alto, forte, e com uma aparencia intimidadora, Shermie, uma mulher com roupas un tanto quanto sexy e um pequeno garoto, Chris. Nada eh dito sobre eles no comeco do jogo, e eles tambem nao aparentam ser bons lutadores para se escolher, apesar de alguns bons golpes normais, seus comandos comandos especiais e dm's nao convencem e soam um tanto desengoncados.

Em certo ponto do jogo, o sangue orochi de Leona e Iori desperta e eles precisam ser "acalmados" a forca.
Leona e Iori Orochis sao praticamente os mesmos lutadores, mesmo golpes, apenas algumas partes dos sprites diferentes, no caso o rosto com a aparecencia demoniaca.

Sua poses de vitoria sao bem bizarras, com Leona Cuspindo sangue pra cima e iori se contorcendo, sempre com gritos e urros. A grande diferenca esta na velocidade e no dano, eles possuem uma velocidade fora do normal do jogo, e um dano um pouco maior. O jogador luta contra eles no ultimo cenario que jogou, so que com o fundo paralisado e na cor vermelha, representando o sangue.
Voce na maioria das vezes luta contra o Iori Orochi, apenas luta contra a Leona, se voce estiver com o Iori no time (sem Leona), ou Ralf e Clark (sem Leona). Assim que eles sao derrotados ele voltam ao normal dando espaco ao New Face Team, os verdadeiros viloes.

Finalmente eh revelada a verdadeira identidade deles, assim como suas intencoes.
Eles na verdade sao os responsaveis pelo torneio e o arquitetaram toda essa farsa para ressucitar Orochi.
Eles revelam toda a verdade quando segundo eles, ja teriam acumulado energia suficiente provinda da furia dos lutadores nas lutas e Orochi ja estaria perto de renascer, ate mesmo Iori e Leona ja haviam tido a "Revolta do Sangue".
Agora eh mostrada a versao Orochi do New Face Team, que pelo menos nesse jogo, eh a versao q realmente vai interessar os jogadores. Eles possuem ja uma animacao de de entrada bem invocada, Chris com chamas purpuras saindo das maos, shermie com um trovao caindo em cima dela e eletricidade ao redor do corpo e Yashiro fazendo a terra tremer, algo que chamava muita atencao de todos que jogavam pela primeira vez.

Pelo que me parece, seus "poderes" sao uma referencia ao Hero Team (Kyo, Benimaru e Daimon), algo como uma versao "maligna".
Nessa versao seus golpes sao excelentes e o dm's tiram bastante energia. Chris ganha uma magia de longo alcance , um shoryuken, e um agarrao que pode ser completado com um de seus DM's. Shermie possui um golpe como um "Beijo eletrico" que pode ser acionado em 4 pontos na tela, nesse jogo a bola eletrica do beijo fica bastante tempo na tela, tornando o golpe bastante eficaz. Ela tambem possui um dm identico ao de Benimaru, que nesse jogo eh um dos melhores. E Yashiro possui 2 agarroes e 2 DM's de agarrao, ambos agarram de bem longe, sao rapidos e tiram bastante energia.
O cenario do Orochi Team (e tambem do chefao final Orochi), eh muito interessante, e na minha opiniao um dos melhores da serie. Eh uma especie de circulo feito de pedras e com pilares, o cenario vai mudando e ganhando vida de acordo com o "poder" do lutador. No primeiro round, contra Chris, uma grande chama purpura emana do centro do circulo.

Ja contra shermie um raio cai no centro abrindo uma especie de poco, a eletricidade percorre entre as pedras e raios vao destruindo aos poucos os pilares ao redor.

Contra Yashiro, do poco aberto sai uma explosao de magma como num vulcao, a lava percorres entre as pedras e nos restos dos pilares o magma flui, o ceu se torna alaranjado assim como numa erupcao vulcanica.

E finalmente contra Orochi, saem faixos de luz do poco e dos pilares, formando varias figuras no centro, algo como cristais.

Entao, quando o Orochi Team eh derrotado, Yashiro fala que o inferno espera por eles, e da uma risadinha sarcastica, no fundo o corpo de Chris levanta flutuando e ele entao se apresenta como Orochi (na verdade ele encarna no corpo de Chris).

Orochis possue tatuagens pelo corpo, e ele flutua. Logicamente tem a mesma feicao do rosto de Chris, mas com cabelos brancos. Orochi apesar de ter golpes interessantes, na maioria baseados em luz, nao teve uma IA mto caprichada, o tornando um chefe ridiculo de tao facil.

Logicamente, eh no final do time Kyo, Iori e Chizuru eh que temos o desfeixo da saga Orochi.
A batalha de 1800 anos se repetia, Kusanagi e Yagami lutando juntos e Kagura cuidando do selo.
No meio da batalha, Orochi desperta novamente o sangue em Iori o tornando frenetico e incontrolavel, mas para a surpresa de Orochi, Iori o ataca.

Kyo hesita um pouco antes por medo de acabar matando tambem Iori, mas Kagura diz que eles tem pouco tempo entao Kyo finalmente da o golpe final em Orochi Juntamente com Iori.

Orochi eh finalmente derrotado e selado novamente, e o torneio, que na verdade era uma farsa, permanece inacabado e com Yashiro, Shermie e Chris mortos.
No fim tambem aparece umas palavras de contextacao sobre Orochi e a humanidade, seria Orochi o verdadeiro inimigo ou nos mesmos?
Com uma bela musica de piano de fundo.

Chega ao fim o kof 97, um jogo com um clima mais serio e realista, e com uma historia mistica e um tanto quanto "macabra". Na minha opiniao , um dos melhores da serie, e o melhor em termos de historia e acabamento e detalhismo da mesma.
No 97, pelo menos eu achei, que existe um balanco aceitavel em relacao aos lutadores, voce tem a possibilidade de jogar com varios personagens, mesmo com um ou outro que tenha grande vantagem.
Na minha epoca de 97, muitos personagens diferentes eram escolhidos nos combates, pra citar alguns: Kyo, Benimaru, Daimon, Yamazaki, Mary, Leona, Ralf, Clark, Robert, Choi, Athena, Kensou, Terry, Joe, Yashiro e Chris Orochi, Iori...
Mas claro que alguns deles tinham a preferencia da maioria, os que realmente tinham alguma vantagem sobre os outros:
Iori Yagami - O verdadeiro animal do jogo, um personagem q sempre foi bom no KOF, mas nessa versao chega a ser sobrenatural, seu scum gale que nessa versao se aciona com um simples qcf eh muito eficiente, sua magia bem mais rapida que na versao anterior, seu shoryuken com C, pegando em cheio tira muita energia, e principalemente, seu DM Maiden Masher tem uma prioridade altissima, ate mesmo se o oponente pular, ele o arrasta ate pegar, apenas algumas pouquissimas voadoras e golpes o tiram.

Benimaru Nikaido - Outro personagem que foi uma revelacao no jogo, seus raijinken sao bem rapidos e tiram a maioria dos golpes, o katategoma eh bem rapido, tira bastante energia e principalmente eh quase invulneravel.
Seu dm raikouken tem 100% de prioridade em cima de qualquer golpe, so nao chega a ser mais "apelao" que o Maiden Masher pq ele tem uma area fixa, so se escapa dele esquivando pra tras de Benimaru.

Terry Bogard - Terry que tambem sempre foi um bom persoangem, nessa versao foi uma de suas melhores, o rising tackle eh aciona com o shoryuken o tornando mais rapido e tira bastante energia, possui excelentes golpes.
Mas o que o tornou mais popular nos VS foi o seu "Bug 100%", seu Power Charge pode ser aplicado infinitamente.

The King of Fighters '97 tambem teve versoes para Neo Geo CD, Saturn e Playstation, sendo que essa ultima deixou bastante a desejar, apesar de um loading mais rapido, foram muitos cortes violentos nas animacoes deixando o jogo realmente muito feio.
Por enquanto eh isso galera, posso fazer algumas mudancas futuramente, adicionar mais alguns chars etc
Flw