The King of Fighters XI - Preview

Plataforma: Arcade (Final de 2005)

Por noisefoda3000

 

 

Como podemos perceber o mais novo jogo da franquia mais famosa da SNKPlaymore abandona o esquema tradicional de nomenclatura que adotava o ano como parte do nome pra adotar um sistema diferente que agora utiliza uma numeração como na maioria dos jogos. Com isso ela tira o peso de obrigatóriamente ter que produzir um KOF a cada ano, com isso proporcionando um tempo maior de produção para que o jogo fique melhor. Pelo menos é o que esperamos.

Este preview foi feito baseado em depoimentos de pessoas que compareceram ao dois primeiros beta-tests realizados no Japão. Como a própria SNKPlaymore não permitia o uso de câmeras fotográficas foram divulgadas apenas duas imagens do jogo, com isso tudo o que foi dito não pôde ainda ser comprovado nem em vídeos e nem em fotos. 

Personagens

Bem os personagens confirmados até agora foram os seguintes:

Ash/Oswald/Shen Woo
K'/Kula/Maxima
Terry Bogard/Kim Kaphwan/Duck King
B. Jenet/Gato/Tizoc
Kyo Kusanagi/Iori Yagami/Shingo Yabuki
Vanessa/Blue Mary/Ramon
Ralf/Clark/Whip
Ryo Sakazaki/Yuri Sakazaki/King
Malin/Kasumi Todoh/Eiji Kisaragi
Elizabeth/Duo Lon/Benimaru
Athena Asamiya/Sie Kensou/Momoko
Adelheid
E mais dois mestres.

Pelo que foi mostrado até o presente momento temos os seguintes detalhes sobre os personagens:

- Oswald é um homem velho e alto, mais ou menos da altura de Heidern, com um terno preto, camisa vermelha, um laço amarelo e tem um óculos estiloso.
- Ele é muito bem animado e tem muito carisma.
- Quase todos os seus golpes utilizam-se de cartas.
- Parece ser um personagem bem forte, muitas pessoas estavam jogando com ele nos beta-tests.
- No LDM ele leva o oponente pro canto da tela, bem no estilo do DM do Rugal, dá um pulo pra trás, então aparecem 3 cartas em cada mão, daí a tela escuresse e ele faz um monte de movimentos com suas cartas. Depois de terminado ele faz um pequeno taunt finish bem legal.
- Elizabeth luta usando um chicote de cavalos (parecido com o que o nosso atleta de ouro em Atenas, Rodrigo Pessoa usa) como arma, mas ela o mantém preso na sua cintura enquanto não o usa, ela também usa uma roupa de cavaleiro.
- Alguns de seus golpes parecem usar algo como gelo ou uma energia branca.
- B. Jenet está igual sua contraparte em Garou, só que melhor animada.
- Kula é quase a mesma desde sua última aparição, em Kof 2002/NeoWave, porém com uma magia aérea.
- Ryo Sakazaki tem um novo golpe onde ele corre e acerta o oponente, parecido com a ombrada do Andy.
- Athena tem uma roupa parecida com a versão de striker special em Kof99 Evolution(Dreamcast), está muito bem animada.
- Athena agora pode fazer seu teleport no ar.
- Yuri pode fazer o seu DM em que ela corre e bate com os pés no cara no ar.
- A magia de Ash está mais lenta.
- O golpe com os Sticks Elétricos de Malin é mais lento que em Kof2003.
- Seus ioios ficam na tela por menos tempo que em Kof2003.
- E seus qualquer direção + AC agora cobrem uma parte menor da tela.
- Athena agora tem um novo LDM no qual ela se transforma numa fênix e ataca, lembra muito o SDM de Fuuma em NGBC.
- O Dm de K' Heat drive agora sai mais rápido.
- Suas chamas são de cores diferentes se for escolhido em sua cor alternativa.
- O LDM de Kyo foi modificado
- Adel tem um novo golpe, o Kaiser Wave.
- Shen Woo tem um novo golpe similar do Mirage Kick da King.
- A prioridade dos golpes da King diminuiram. Seu d+C não é um bom antiaéreo agora. E o C+D no ar não é mais um overhead.
- Seu Venon Strike sai muito rápido, porém perde a velocidade e desaparece antes do meio da tela.
- Seu Double Strike sai bem devagar, igual a magia do Robert na 2003.
- Os efeitos do LDM de Terry mudou, agora parece um Power Geyser gigante.
- As animações no final do LDM do Clark mudaram novamente.
- Whip tem um novo DM no qual ela vai andando enquanto dá chicotadas e sorri.
- O chute forte do Maxima é similar ao chute forte de Daimon.
- Seu chute forte no ar também foi modificado.
- Ele tem um golpe no qual sua mão se transforma em uma arma e ele dispara um Laser Beam.
- Duo Lon tem um novo DM no qual chutes saem do chão.
- Ele é bem fraco agora.
- A roupa de Kensou foi modificada e seu rosto redesenhado.
- Sua pose de luta é nova.
- Ele voltou a ter o golpe em que ele percorre a tela com um murro do Kof99.
- Seu LDM é inédito, ele põe a mão no chão e manda um tipo de Power Wave.
- Ele também tem uma nova pose de vitória.
- Ramom é bastante similar a sua última aparição, porém sua pose de luta é nova e ganhou alguns golpes.
- Duck King é bastante parecido com a versão striker que apareceu em Kof2000.
- O movimento de seu DM não foi simplificado.
- Ele tem um novo movimento, de resto é igual a versão de RB2.
- O sprite de Eiji é novo e seu rosto foi redesenhado.
- Ele tem uma nova animação para seu chute.
- Seu LDM é feito no ar.
- Ele pode dar um supercancel em sua fireball em um DM.
- Seu movimentos não tem lag, muito poderoso.
- Todas as ondas de energia de seus golpes foram redesenhadas.
- Ele tem um novo golpe no qual ele joga o oponente no canto da tela, fazendo ele rebater, lembra o golpe de Hanzo de Samurai Shodown.
- Ash tem um novo soco forte no ar, ele põe as mãos escondidas para trás pareceu legal.
- Seu soco forte no chão é novo e parece similar ao feito no ar.
- Momoko parece ter 12 anos de idade.
- Ela está vestida como Richard de FF1 ou Eddie Gordo de Tekken.
- Ela luta capoeira \o/.
- Ela ainda está muito mal animada.
- Existem dois mestres.
- O mestre final parece uma mistura de Orochi e Neo Dio.
- Ele tem algumas marcas na parte de cima de seu corpo, assim como Orochi/Mizuchi.
- Seus olhos são apenas formas ovais azuis.
- Seu estilo de cabelo lembro o do Sonic The Hedgehog, com o cabelo pra trás.
- Ele anda flutuando assim como Orochi/Mizuchi.
- Sua pose e seu estilo são muito loucos.
- Ele parece muito forte com energias branca/rosa em seus golpes.
- Ele pode ficar tranparente.
- Um de seus golpes é um teleporte de braços, parecido com o que a múmia de Darkstalkers faz.
- O subchefe é uma menina chinesa.
- Ela está vestida com uma roupa tradicional.



Imagens com a lista de golpes dos personagens, clique nelas para ampliar

Sistema de Jogo

O sistema de jogo incorpora muitas novidades dentre elas um novo sistema de Skills que vem a ser uma segunda barra que pode armazenar até dois níveis. Estes níveis são consumidos se o jogador realizar alguns movimentos, abaixo citamos todos os comandos do jogo e o que cada um gasta para ser feito:

- O botão E equivale ao C+D dos Kofs anteriores ao 2003.
- Pressionar A+C ou B+D enquanto o personagem ataca provoca uma troca rápida de personagens (Quick Shift), consome 1 nível de Skill.
- Pressionar A+C ou B+D enquanto o personagem é atacado provoca uma troca rápida de personagens para proteger-se (Saving Shift), consome 2 níveis de Skill.
- Pressionar A+B enquanto o personagem defende provoca um Guard Cancel Evacuation, consome 1 nível de Skill.
- Pressionar E enquanto se defende provoca um Guard Cancel Thrust, consome 1 nível de Power.
- Os LDM consomem 2 níveis de Power.
- Os Super Cancels (cancela qualquer movimento especial em um DM) consomem 1 nível de Power e 1 de Skill.
- Os Dream Cancels (cancela um movimento especial em um LDM) consomem 1 nível de Skill e 2 de Power.

No mais o sistema é o mesmo de Kof2003 com batalhas em tag (troca de personagens durante a luta). São 4 tipos de pulos, como nas últimas edições. As Cute-Scenes são iguais aos demais jogos da série. O round acaba em 99 seconds, mas cada segundo jogo demora cerca de 1,5 segundos no mundo real. Os danos dos DMs são bem baixos agora. Existe um novo modo de desempate quando o tempo acaba, agora não é mais quem tem mais life que ganha, e sim quem aplicou mais combos.



Imagem do folheto com o sistema de jogo, clique nela pra ampliar

Sons

Os sons de pancada estão bem melhores, muito parecidos com o de World Heroes 2.

Agora além de poses de vitórias diferentes para os principais rivais ou amigos, agora temos também mudanças na pronuncia dos golpes dependendo do personagem contra quem se luta, por exemplo:

Quando Iori está lutando contra Kyo a maioria das pronúncias durante os golpes muda, e vice e versa. Isso também acontece entre Yuri e Ryo, e também com outros personagens.

Gráficos

Os personagens estão em alta resolução, e maiores que em Kof2003, suas animações estão bem melhores e mais suaves.

Todas as magias agora usam efeitos de transparência, existem efeitos especiais nos Guard Cancels e quando saímos de um arremesso.

Todos os cenário estão muito bem feitos e bem melhores que em NGBC e em KofNW, segue agora uma descrição de cada um dos cenários:

White Town: O cenário é em um dia ensolarado com um céu azul muito bonito que se pode ver sobre edifícios de paredes brancas, muito bem desenhado e com boas animações, não apenas pessoas abaixando e levantando o braço como acontece em outros jogos. A esquerda e a direita do cenário tem prédios e no meio um pouco ao fundo uma igreja com um vitral redondo em cima. Há vários carros passando em frente a igreja, a direita da igreja podemos ver uma garota loira jovem e a esquerda um homem limpando o rosto.

Aquaduto: Este cenário também se passa em um dia ensolarado com algumas nuvens que se movem da esquerda pra direita. Logo abaixo do céu podemos ver um castelo com espirais e grandes muros, parecido com a Disney, pode ser que este seja um lugar real. Logo abaixo e a esquerda do castelo se encontra o aquaduto que passa de um lado ao outro da tela. Ele ocupa um terço da tela aproximadamente e por cima passam pontes com cerca de 30 metros de altura. Os personagens lutam sobre um telhado com telhas vermelhas e pode-se ver um gato andando por ali.

Praia: Parece se localizar em lugar como o Havaí, com uma concentração militar ao fundo. A esquerda há uma cabana com um caminhão militar e um jeep com o motor ligado em frente de outro jeep. A direita há uma tenda com um posto de comunicação com um cara sentado em um tamburete enquanto escuta um rádio. Na parte central há uma parte aberta onde pode-se ver pessoas com toalhas ou embaixo de sombrinhas. Outra vez temos um céu azul e palmeiras na beira da praia. Este cenário tem ótimos efeitos de lentes.

Asteca: No cenário asteca podemos ver três arvores de raízes gigantes enroladas em uma cabeça gigante de pedra a direita do cenário. Há papagaios voando e macacos assistindo no fundo bem atrás dos lutadores. Tem um macaco andando mais ao fundo. É possível ver um complexo de templos em ruínas bem ao fundo com plantas crescendo sobre eles.

Pao Pao Cafe: Na realidade o cenário tem o Pao Pao Cafe ao fundo, é um cenário escuro com pessoas meio escondidas por ele. Não foi dito muita coisa sobre este cenário.

Boss Stage: Lembra bastante o cenário de Orochi no Kof97, é a noite e com duas grandes estátuas de demônios ao fundo.

O front layer se parece bastante com o do Kof94 Rebout, agora têm as fotos dos personagens nas barras diferente do que acontecia em Kof2003.



Primeiras imagens do jogo.

 

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Agradecimentos

Agradecemos aos sites Neo-Arcadia e so CyberFanatix pelas imagens. E as pessoas que compareceram ao beta-test e divulgaram as informações.