Nome: Mortal kombat
Produtora: midway
Data de Lançamento: 1992
Por Andore:
Som de fundo: Clique aqui
Introdução:
Mortal Kombat é o primeiro jogo de luta ocidental a fazer sucesso. Ainda hoje apenas a série Mortal Kombat, pode competir com os jogos de luta japoneses, tanto em termos de popularidade, quanto qualidade.
Este game veio impulsionado pelo grande sucesso da série SF2, a qual despertou o boom dos fighting games. MK, no entanto, ao contrário da esmagadora maioria dos títulos, não tinha a série SF2 como um modelo, e essa originalidade, ao final, foi o que deu charme ao jogo, associado é claro, ao grande banho de sangue do jogo, que é uma de suas características mais marcantes.O estilo MK deixou várias organizações puritanas, bem como mães, de cabelos em pés. O game é recomendado apenas para os maiores de 18 anos, e, legalmente, encontra-se na lista dos jogos proibidos no Brasil, não que isso mude alguma coisa, pois como se sabe esse jogo é facilmente encontrado em qualquer boa casa de arcade.
Neste review, vamos nos ater ao primeiro game da série, mencionando, quando necessário, as seqüências.
Cronologia:
Esta série possui uma história linear e de fácil compreensão. Apenas a título ilustrativo, transcrevemos aqui a linha do tempo de MK:
1990: Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero
1990/1991: Mortal Kombat: Special Forces
1992: Mortal Kombat 1
1993: Mortal Kombat II
1995: Mortal Kombat Trilogy
1997: Mortal Kombat Gold
2002: Mortal Kombat: Deadly Alliance/Mortal Kombat: Tournament Edition
2002/2003: Mortal Kombat: Deception (Ed Boom afirmou que a sequência ocorre imediatamente ao final do torneio de 2002)
Só lembrando que Mortal Kombat Trilogy reconta MK3 e Ultimate, e por isso é a versão final desta edição. O mesmo ocorre com MK Gold, que reconta MK4.
História:
O jogo toma como base a história de um filme “B” de Kung Fu, aliado a algumas lendas e muito misticismo.
Mortal Kombat era um torneio Shaolin de grande popularidade. O torneio era regido pelo código de honra e as lutas eram limpas. Isto mudou quando Shang Tsung trouxe seu aprendiz, Principe Goro, da raça Shokan, para participar do torneio. Nessa edição do torneio Goro matou Kung Lao, que até então vencia o torneio sem encontrar adversários e com isso levou junto o bom nome do torneio, que passou a ser um festival de atrocidades, culminando sempre com violenta morte de um dos participantes.
O homem dragão Goro, no alto de seus mais de 2000 anos, espancando o pobre Sub-Zero
Goro vencia todos os MK sem encontrar resistência, e a cada vitória dele a barreira para o Reino da Terra era enfraquecida. Era questão de tempo até que Tsung e Goro pudessem quebrá-la. Após 500 anos da morte de Kung Lao, a abertura para o Reino da Terra estava quase aberta.
Raiden, o protetor do Reino da Terra, consegue por um breve momento abrir o portal. Neste momento alguns lutadores conseguem penetrar no Outworld, Se a vitória viesse, a terra estaria provisoriamente segura.
O jovem guerreiro Liu Kang é enviado com a missão de parar os dois. Ele tinha treninado com o mestre Bo' Rai Cho, um lutador excepcional, mas que não pode lutar, pois é originário do outworld, e, com isso, apesar de ser um bom homem, sua alma pertence ao Outworld, e sua vitória teria o mesmo efeito da de Goro.
O ninja Sub-Zero, fora contratado para matar Tsung. Scorpion, voltou em forma de espectro para se vingar de Subzero que o matara anos antes.
Kano é um criminoso pertencente a organização Black Dragon, ele escuta rumores das riquezas de Shang Tsung e arruma um jeito de penetrar no Outworld. Sonya Blade, agente da Special forces é enviada para agarrá-lo. Johnny Cage, uma estrela de cinema, entra no torneio para provar que suas técnicas não decorrem de efeitos especiais.
Reptile é um guarda-costas de Tsung, que ordena que ele fique observando e, se preciso, entre no momento apropriado.
No final, apesar da derrota de Goro e Tsung, descobre-se que a luta estava longe de terminar. Quando o portal fora aberto um exército de mutantes chefiados por Baraka, penetraram no Reino da Terra e dizimaram a White Lotus Society, deixando uns poucos sobreviventes, entre eles, Kung Lao, descendente do velho campeão. Este é um dos estopins para o segundo jogo da série.
A primeira versão da série conta com apenas 7 personagens
Personagens:
Os produtores usaram atores reais para interpretar os personagens do game. Nomes como Carlos e Daniel Pesina e Richard Divizio se tornaram mais conhecidos que muitos atores de Hollywood. Os personagens do game são bastante estereotipizados, temos o Bruce Lee, O Van Damme, ninjas e magos. Abaixo os dados dos personagens desta primeira versão, bem como, um breve relato de sua história:
GORO
Altura: 8'2"
Peso: 550 lbs
Idade: 2010 anos
Origem: Outworld
Raça: Shokan
Goro pretence a raça Shokan, um misto homem-dragão. Possui quatro braços e uma força descomunal. O príncipe Goro se afiliou a Shang Tsung para que pudessem vencer o MK, e com isso propiciar a invasão do Reino da Terra.
Como Curiosidade ressalte-se que os Shokan não são monogâmicos. Goro possuía sete esposas e especula-se que Sheeva seja uma delas.
JOHNNY CAGE (John Carlton)
Altura: 6'0"
Peso: 190 lbs
Idade: 39 anos
Origem: Terra
Raça: Humano
Johnny Cage, treinou com os melhores mestres das artes marciais. Domina plenamente o Karate, Jeet Kun Do e Nunchaku. Este personagem foi certamente inspirado em Jean Claude Van Damme. O astro de cinema que busca reconhecimento fora das telas. A herança de Van Damme inclui, inclusive, a lendária abertura seguida de soco no saco, que infelizmente não funciona contra Sonya. Sua roupa é um ridículo bermudão colante.
Cage foi um dos convidados por Raiden para adentrar o Outworld e participar do MK. Com isso Cage busca provar que é o melhor e que sua técnica não decorre de efeitos especiais.
Curiosidade: No jogo Smash TV, Johnny Cage faz uma aparição no final do game, derrotando o gigante Mutoid Man e doando o prêmio aos necessitados.
KANO
Altura: 5'10"
Peso: 200 lbs
Idade: 45 anos
Origem: Terra
Raça: Humano
Kano é o líder da organização criminosa Black Dragon, ele acaba entranto de bicão em MK, não apenas para fugir das forças especiais que estavam em seu encalço, mas também para que ele pudesse conferir de perto a verdade sobre as riquezas de Shang Tsung.
LIU KANG
Altura: 5'10"
Peso: 185 lbs
Idade: 34 anos
Origem: Terra
Raça: Humano
Liu Kang entra no torneio como representante oficial dos Shaolin. Acaba derrotando Goro e Tsung e impedindo (ao menos pensava-se) a invasão da terra. Ao voltar, ele descobre membros da sua família e sua sociedade, mortos pela invasão dos mutantes de Outworld. Kang é inegavelmente mais um personagem inspirado em Bruce Lee. (Lee Dragon e Fei Long são outros exemplos).
RAIDEN/RAYDEN
Altura: 7'0"
Peso: 230 lbs
Origem: Céu
Raça: Deus
Raiden foi pessoalmente convidado por Shang Tsung para participar do torneio. Ele aceita e funciona como mentor de Liu Kang, Johnny Cage e Sonya Blade.
Final de Raiden em MK1. No restante da série a Midway simplesmente o esqueceu tornando Raiden um cara bondoso, o protetor do Reino da Terra.
Essa história foi reconstruída pela Midway, tendo em vista o game MK2 e o filme. Pois no MK original Raiden não é um cara legal. O final dele neste game indica que ele queria provar que era mais forte do que todos os humanos. Ele vai além, destruindo a própria terra. De todo modo, não leve este final em consideração. Para todos efeitos ele é um cara bom.
Curiosidade: Raiden é um personagem secreto no game NFL Blitz.
REPTILE
Altura: 6'0"
Peso: 189 lbs
Origem: Outworld
Raça: Raptor
Reptile era um dos guarda-costas de Shang Tsung. Em MK1 sua missão era apenas ficar nas sombras observando, agindo somente em circunstâncias muito especiais.
Curiosidade: Ele é um personagem secreto em NBA Jam: Tournament Edition.
SCORPION (Hanzo Hasashi)
Altura: 6'2"
Peso: 210 lbs
Idade: 42 anos
Origem (quando vivo): Terra
Origem depois de morto: Netherealm (que é o próprio “inferno” e abriga seres como Moloch, Sareena, Kia e Jataaka. Shinnok e Quan Chi também já estiveram por lá).
Foi morto por SubZero. Ele retorna sob a forma de espectro e sua motivação no game é se vingar. Ao final ele retorna para o Netherealm.
Assim como Akuma em SF, Scorpion é um caso a parte, não é bom nem mal. Se pessoas inocentes cruzarem o seu caminho ele não hesitará em matá-las. Mas contando que não se intrometam, ele nada fará.
Este é outro personagem secreto da série NBA Jam.
Shang Tsung. Produção digna de oscar de pior figurino.
SHANG TSUNG
Altura: 5'11"
Idade: ??
Peso: 200 lbs
Origem: Outworld
Raça: Mutante
Shang tsung está sempre devorando almas para se manter jovem. Ele é um mago muito poderoso e tem organizado o torneio Mortal Kombat por 500 anos. Mais uma vitória implicaria na possibilidade do ingresso de seu mestre Shao Kahn no Reino da Terra. Isso acaba não acontecendo, já que Liu Kang impede esta vitória. Ele possui a habilidade de se tranformar em outros guerreiros, mas isso não impede a sua derrota e com ela, tem que enfrentar a ira de Shao Kahn.
SONYA (Tenente-Coronel Sonya Blade)
Altura: 5'9"
Peso: 140 lbs
Idade: 36 anos
Origem: Terra
Raça: Humana
A missão de Sonya era encontrar e prender Kano. Ele acaba dando um jeito de ir para o Outworld e, com isso, Sonya o persegue e acaba sendo pega por capangas de Tsung. Mais tarde ela acaba sendo obrigada a participar do torneio, e espera vencê-lo para enfim agarrar Kano.
Curiosidade: De acordo com a sua biografia oficial, ela possuía um irmão gêmeo chamado Daniel Blade, o qual acabara morto por Kano.
SUB-ZERO (Original)
Altura: 6'2"
Peso: 210 lbs
Idade (Quando morreu): 32 anos
Origem: Terra
Raça: Humano
Dois anos antes do torneio, Quan Chi contratou Sub-Zero para que ele encontrasse um amuleto sagrado. Foi nesta busca que Sub-Zero confrontou e matou Scorpion. Ao final, Quan Chi queria que Sub Zero trabalhasse para ele, mas ele parecia ser fiel ao seu clã, os Lin Kuei. Sub-Zero no entanto aceita uma oferta para participar do torneio e assassinar Tsung. Essa oferta provavelmente fora feita por Quan Chi, o que desperta a atenção dos Lin Kuei, que desconfiam da traição de Sub-Zero.
Muito se afirma que Sub-Zero fora morto no torneio. O Sub-Zero que aparece nos outros jogos da série é seu irmão mais novo.
Essa informação não está confirmada, pois desconfia-se que Classic Sub-Zero de MK Trilogy, seja em verdade o Sub-Zero original.
Curiosidade: Segundo John Tobias, Sub-Zero se chamaria Tundra. O nome fora trocado de última hora.
Gráficos:
Levando-se em conta a época em que o game fora concebido, pode se dizer, que o game possuía belos gráficos. Este jogo utiliza a técnica de digitalização de imagens, que teve como pioneiro, no campo dos jogos de luta, o tenebroso Pit Fighter.
Como já dito, os personagens são feitos por atores reais. A animação é boa, e esta no mesmo nível do game SF2.Os cenários combinam bem com o enredo e também são inteiramente digitalizados. Alguns deles, no entanto, possuem péssima produção, estando no nível daqueles vistos no seriado Chaves, onde muita coisa parece ser feita a isopor e papelão.
Esse detalhe pode ser desculpado, já que provavelmente eles não contavam com um orçamento de filmes de Hollywood.
Ainda falando dos cenários vale destacar a ponte. Esta localidade propicia que ao final da luta você desfira um Upper e mande o oponente pro andar de baixo que está repleto de espetos e outras coisas meigas. No meio do caminho você confere vários corpos presos aos espetos, esses corpos são versões digitalizadas das contrapartes reais dos programadores.
Vença a luta no The Pit e acerte um Upper no adversário. Ele fará uma bela viagem rumo aos espetos.
A placa que roda o game era menos popular que as usuais CPS1, então o preço delas também eram mais salgados. Aqui no Brasil, o que se viu foi a solução mais barata. A maioria esmagadora dos arcades tupiniquins possuía uma cópia pirata do game. E neste caso muita coisa se perdia. Vários dos cenários possuíam falhas e cores trocadas.
Este cenário possui o céu preto e nuvens defeituosas na versão pirata. Na foto você ainda confere o soco nos bagos de Cage e o Buda de papelão.
Som:
Bom trabalho no campo sonoro. As músicas combinam muito bem com o clima do game e cenários. Não há músicas heróicas como na série SF, nem o Techno POP de KOF. As músicas aqui cumprem o seu papel, sem contudo haver uma só melodia que se destaque a ponto de ser lembrada.
As vozes digitalizadas também agradam. Várias delas se tornaram ícones, como o famoso “come here” de Scorpion (que virou "come over here" no Megadrive) ou o "olhaobananeiro" de Raiden. Os agonizantes gritos de morte também eram muito legais. Nesse ponto vale ressaltar que o controle 2 do arcade possuía um grito de morte diferente do controle 1.
Novamente temos aqui o problema das máquinas piratas. Uma porrada, mais uma porrada mesmo de sons estão faltando, além disso muitas músicas estão completamente trocadas.
Jogabilidade:
A Midway foi bastante corajosa ao não imitar a tendência da época (leia-se imitar SF2). Este game possui uma jogabilidade única, totalmente diversa dos outros jogos que o seguiram.
Inicialmente, a maioria das pessoas, que estavam acostumadas com a jogabilidade SF2, repudiou o jogo. Somente após algum tempo, os jogadores largaram a desconfiança de lado e passaram a experimentar este, até então, estranho jogo.
Primeiramente vamos aos comandos. O game dispõe de 5 botões. Dois deles estão reservados aos socos (alto e baixo) e outros dois aos chutes (alto e baixo). O último enquanto pressionado, resulta no movimento de defesa.
Uma das marcas registradas da série é o poderoso Uppercut. Basta abaixar e apertar o soco. Este golpe retira cerca de 25 % da energia do oponente.
Outro movimento muito importante é a rasteira deslizante. O comando confundia muita gente, por que para aplicar essa rasteira você precisa colocar o comando pra trás, e não pra baixo.
Todos os personagens possuem os golpes normais idênticos. As mesmas rasteiras, os mesmos Roundhouses e Uppers. Há no entanto algumas pequenas diferenças. Alguns personagens como Kano e Kang causam mais danos com a rasteira comum (abaixado) do que outros. Alguns personagens podem utilizar o upper como antiaéreo sem medo. Tais como Cage e Raiden. Outros como Sub-Zero e Scorpion, dificilmente tem sucesso em barrar uma voadora com um upper. Outras diferenças residem na angulação das voadoras e tamanho do pulo, que varia conforme o personagem. Essa inexistência de diferenças nos golpes normais acaba por tornar o jogo bastante equilibrado.
No que tange aos golpes especiais temos mais inovações. Este implementou o sistema de toques no direcional para a execução de especiais. EX: dois toques pra trás e um pra frente e soco baixo para lançar a fireball de Cage.
Por fim vamos mencionar um fato absolutamente estranho. Se você enfrentar o computador no controle 1, ele fica insanamente apelão. A dificuldade cresce pelo menos uns 300 %. No controle 2 o CPU é mais camarada e permite que você lhe aplique voadoras adiantadas até o fim.
MK também possui bonus stage. Esmagando os botões você pode quebrar de barras de madeira até barras de diamante. Especula-se que o desempenho nessas fases ajuda na aparição de vultos na lua do The Pit, um dos requisitos para enfrentar o lutador secreto Reptile.
Por fim, falemos do sistema de combos. Novamente não há semelhança alguma com SF2. Não é possível cancelar golpes normais em especiais. Os combos de MK, estão baseados no tempo em que o personagem permanece no alto. Os combos são de poucos hits, mas tiram muita energia. Uma simples voadora seguida do flying Kick de Liu Kang chega a tirar quase metade da energia.
Fatalities:
A marca registrada do game. Os fatalities são golpes que podem ser feitos após o término da luta. O personagem derrotado fica atordoado por alguns segundos a mercê do lutador vencedor que pode desferir um golpe de misericórdia. Cada personagem tem um comando diferente para executar o fatalitie. Os fatalities consistem em carbonizar o adversário, arrancar-lhe o coração, extrair a espinha dorsal entre outras coisas meigas.Sobre os fatalities há algumas coisas legais que se pode fazer. Cage, por exemplo, consegue executar duas vezes o seu fatalitie, fazendo nascer uma segunda cabeça no oponente. É possível ainda substituir a segunda cabeça por um soco nos bagos ou um shadow kick. O mesmo Cage e Liu Kang podem executar seus fatalities sem de fato matar o oponente. No primeiro caso, basta dar uma rasteira no adversário e executar o golpe fatal antes que ele possa se levantar. O soco então passará no vazio, deixando o inimigo eternamente tonto. Kang pode executar de longe seu fatalitie, sendo assim o adversário não será sequer encostado.
Bug ou proposital? O fato é que em MK2 a Midway levou a idéia adiante e Cage passou a poder arrancar até 3 cabeças.
Conversões:
Essa primeira versão do game acabou sendo convertida para PC, Mega, Master/GGear, Snes, GB e SEGA CD. Mencionaremos as mais importantes.
PC: Não diverge do arcade. A jogabilidade, gráficos e sons estão a par do Arcade. Basta possuir um controlador.
SNES: Esta versão graficamente se aproxima do Arcade. O som também é de boa qualidade embora um pouco distante da nitidez do Arcade. A jogabilidade no entanto é um verdadeiro lixo e não tem absolutamente NADA em comum com o Arcade. Não bastasse isso, o puritanismo da Nintendo acabou por censurar o game. Aqui não há sangue, só suor. Os fatalities foram mutilados. Para você ter uma idéia Cage enfia o dedão do pé no peito do adversário ao invés de decapitá-lo.
MEGA: Cenários piores, barras de energia diferentes. Alie esses problemas a pífia palheta de cores do Mega. 64 cores não podem reproduzir o game com boa qualidade gráfica. O som também perdeu, e muito. Muitas vozes estão ausentes, barulhos de pancadas modificados. A jogabilidade acaba por salvar o game. Está bem próxima do arcade. Nesta versão você precisa de um código para que o game fique sangrento e com os fatalities do arcade.
SEGACD: Muito parecida com a do mega, inclusive quanto ao número pífio de cores. Os gráficos sofreram uma leve melhora e o som melhorou bastante, com musicas em CDDA. Entre as faixas temos o tema original do filme MK em versão normal e remix.
Dicas:
-- Como enfrentar Reptile:
Para lutar contra o ninja verde misto de Sub-Zero/Scorpion, você precisa de um double flawless + fatality no cenário da ponte. Você também não pode encostar no botão de defesa, exceto para aplicar o fatalitie.
A sacanagem reside no fato de que todas essas condições podem não bastar para que você o enfrente. Isto por que é necessário que apareçam as sombras voadoras sobre a lua do Outworld (Peter Pan, Noel, Bruxa..) nos dois rounds vitoriosos. Embora se especule que o desempenho no Test Your Might possa favorecer a aparição de sombras, isto não é confirmado. O fator principal é mesmo o acaso.
-- Como colocar sangue no Mega e no Sega CD:
Na tela em que aparece escrito no topo "Codes of Honor" digite A, B, A, C, A, B, B.
-- Como colocar sangue no Master e no Game Gear:
Na tela em que aparece escrito no topo "Codes of Honor" digite 2, 1, 2, baixo, cima.
Creditos e agradecimentos:
Lei Wang at U. Waterloo
Gavin "Gavok" Jasper
Forrest Potter: http://subzero961.100megsfree5.com/mkrebellion.html
Gráficos: 8
Som: 8
Jogabilidade: 8
Diversão: 9
NOTA FINAL: 8,25