NeoGeo Battle Coliseum

Plataforma: Arcade (1° Trimestre de 2005)

Por Noisefoda3000/Kododis
 

NGBC PREVIEW


 

INTRODUÇÃO:

A mesma idéia que originou a série KOF é a base deste, que promete se tornar a série mais popular dos jogos de luta 2D: mesclar personagens de vários jogos e sagas diferentes. Se em KOF havia a preocupação com enredo, refletindo na limitação de personagens de uma mesma época, neste jogo não. Além dos personagens do "eixo KOF" (Fatal Fury e Art of Fighting), estão confirmados personagens das séries "The Last Blade", "Samurai Shodown", "King of Monsters", "Metal Slug" e até jogos de suas antigas subsidiárias, como "World Heroes" e "Agressors of Dark Kombat".

Ultimamente tem-se criado uma grande expectativa em torno deste jogo, afinal poderemos ver pela primeira vez personagens de jogos pouco populares, como por exemplo "Cyber Woo", do jogo "The King of Monsters", e outros que já poderiam ter aparecido em KOF, como "Lee Pai Long" de "Art of Fighting".

Aparentemente, NGBC tem se mostrado muito superior ao seu concorrente direto "Capcom Fighting Evolution", pois, ao contrário deste, seus personagens seguem um padrão gráfico semelhante, com a bonificação dos personagens reaproveitados de outros jogos terem muitos quadros de animação a mais que suas versões originais.



ELENCO:

Assim como em KOF 94, personagens novos são os protagonistas da série: Yuki (o garoto) e Ai (a garota). Ambos carregam um pequeno aparelho que parece ser a fonte de seus poderes. Yuki carrega dois desses apetrechos pendurados um em cada pulso, enquanto Ai carrega apenas um pendurado em seu pescoço.

Como já foi dito, os personagens vem dos mais variados jogos da SNK. O mais interessante são personagens da ADK, antiga subsidiária da SNK, também figurando no elenco, abrindo precedente para que personagens de outras subsidiárias também tenham chance de aparecer.

Não se sabe ainda se haverão duplas pré-determinadas ou se o elenco é constituído de personagens solo. De certo é que as fotos mais recentes divulgadas, por mostrarem uma maior quantidade de personagens liberados, estão usando personagens com alguma ligação, como por exemplo: Shiki e Asura (personagens de Samurai Shodown 64), Tung Fu Rue e Lee Pai Long (os velhinhos das séries Fatal Fury e Art of Fighting, respectivamente), Hanzo e Mudman (personagens de World Heroes), Jin Chonshu e Jin Chonrei (irmãos mestres de Fatal Fury 3), Haomaru e Genjuro (protagonista e antagonista da série Samurai Shodown), etc.

Com a recente confirmação de Mudman e Shiki, temos um total de 34 personagens até o momento. Baseando-se no espaço disponível na seção "Characters" do site oficial, fica a espectativa de que ao menos mais 6 personagens sejam adicionados até o lançamento do jogo, que está previsto para Abril de 2005. Abaixo segue a lista dos personagens confirmados:



Essa é uma seleção muito bem feita por parte da SNKPlaymore. Ao contrário do que muitos pensavam, o número de personagens vindos de KOF é baixo e, mesmo havendo todos os principais personagens protagonistas, existem personagens para todos os gostos. O número de personagens de cada jogo está bem dividido (apenas "Fatal Fury" leva uma certa vantagem, talvez por ser a série que transformou a SNK em uma empresa popular) e muitos personagens que já podiam ter aparecido em mais jogos, ou pelo menos terem tido uma chance no KOF, deram as caras. No caso dos espadachins, eles também foram muito bem escolhidos, e também é muito bem-vinda a presença de personagens de jogos esquecidos, como os de World Heroes, Agressors of Dark Kombat e The King of Monsters. Outra presença marcante é a de Marco Rossi, que terá características de sua série de origem, podendo ficar gordo ou chamar um Metal Slug em um de seus DMs.



GRÁFICOS:

Até agora estão confirmados 10 personagens com sprites completamente novos: Yuki, Ai, Marco, Cyber Woo, Lee, Hanzo, Mudman, Fuma, Kisara e Asura. Destaque para Asura, pois seus sprites tem a maior (e melhor) taxa de animação do jogo até o momento e uma das maiores de todos os jogos 2D. Fuma provavelmente será um sprite-edit de Hanzo e por isso se espera que sua versão seja baseada na do jogo "Agressors of Dark Kombat", onde seus movimentos básicos e até mesmo golpes diferem de sua versão original, consequentemente de Hanzo.

 

Haohmaru ganha cara de mal com seu novo visual



Aparentemente, os personagens antigos ganharam novos quadros de movimentação, além de algumas modificações nos sprites antigos. Uma coisa que chamou atenção negativamente foi o personagem "K Dash", utilizando seus DMs que, ao acertarem o oponente, estavam com a animação desajustada igualmente a KOF 2003.

Mudman e Chonrei no belo cenário SNK Planet



Os cenários são em altíssima resolução 2D. Praticamente não há granulação! E o melhor de tudo, eles se integram com os personagens (diferente da aberração vista em CFJ), tem vida e são recheados de participações especiais. Até o momento foram mostrados 8 cenários: a entrada de um parque temático, um cenário com várias antenas receptoras gigantescas, outro com motivos japoneses com biombos (lembrando o antigo cenário de Jubei Yamada em FF2) e uma paisagem ao fundo, ruínas no estilo grego, um porto com várias naves espaciais de antigos shooters da empresa, um planetário, um lugar montanhoso com andaimes e uma grande cabeça de pedra ao fundo, e o último um grande deserto com o jogo The King of Monsters como tema (com a versão gigante de Cyber Woo e o esqueleto de um dragão ao fundo). Todos estes cenários mostrados não tem movimentação alguma, mas certamente esta é uma característica do vídeo da versão alpha mostrada. A única coisa ruim neste ponto, é que os personagens que aparecerem nos cenários não deverão aparecer como personagens selecionáveis. Segue a lista dos "figurantes" até o momento:

Amp & Yusa (Cool Cool Town)
Alfred (Real Bout 2)
Bob Wilson (Fatal Fury 3)
Brian Battler (King of Fighters 94)
Carol (Savage Reign)
Cathy (Top Hunter)
Clark Steel (Ikari Warriors)
Eiji Kisaragi (Art of Fighting 2)
Freeman (Garou MoW)
Grant (Garou MoW)
Heavy D! (King of Fighters 94)
Jubei Yamada (Fatal Fury 2)
Kain Heinlein (Garou Mow)
Kuroko (Samurai Shodown)
Leona (King of Fighters 96)
Luck Glauber (King of Fighters 94)
Ralf Jones (Ikari Warriors)
Rocky (Robo Army)
Cheng Sinzam (Fatal Fury 2)
Lenny Creston (Art of Fighting 3)
Rosa (Kizuna Encounter)


Concluindo, há muita coisa a ser trabalhada neste quesito, mas o somatório da base mostrada com o tempo restante para o lançamento poderá trazer um jogo bonito e bem animado. Estaria, finalmente, a SNK Playmore tentando se redimir dos péssimos trabalhos realizados nos últimos jogos?


JOGABILIDADE:

Pouca coisa foi revelada sobre a jogabilidade até o momento. O que se sabe é que o sistema básico de jogo será 2 contra 2 com uso de tag. Caso um personagem da dupla seja derrotado, o round será finalizado. Nos vídeos mostrados até agora foi possível observar que os personagens podem realizar combos especiais de dupla. Rumores dão conta que o jogo não terá pulos baixos e rolamento para trás. Espera-se que o fracasso de "SNK vs Capcom Chaos", em parte devido ao sistema pobre e ineficaz, tenha mostrado a SNKP que este é um fator determinante.

Nada foi explicado sobre como funcionarão as barras de power. Já foram exibidas duas mensagens acima destas: "Auto-charge" e "D-Assault OK!". CREIO EU que exista apenas um modo de jogo (uma barra, se preferirem) onde a barra enche automaticamente e apenas será mostrada a mensagem "D-Assault OK!" quando o jogador estiver em condições de desferir um DM em dupla (Double Assault).



MISCELÂNEA:

*Para ver uma extensa galeria de imagens do game, clique neste link: http://www.gpara.com

*Para visitar o site oficial do jogo, clique neste link: http://www.snkplaymore.jp/official/nbc

*Fique ligado aqui na KOF Brasil/FGA e no Fórum Fighters , para ficar informado de tudo que rola no mundo dos games de luta.