A HISTÓRIA DA SNK


 

No início a SNK desejava que o NEO-GEO fosse um console caseiro,  e que fosse um sistema rentável. porém como a tecnologia utilizada era a mais avançada da época, o console foi lançado com preços inacessíveis, o que dificultou sua popularização. No entanto, depois de dois meses a SNK conseguiu cortar alguns custos e baixar um pouco os preços, aí sim, começou a vender consoles em boa quantidade. Depois de uns acertos na placa de vídeo, que era bastante mediana no início, a SNK consegue firmar-se no negócio dos videogames. No entanto, apesar de todos os anúncios, folhetos etc etc, a publicidade não surtiu o efeito que os executivos desejavam, e o inevitável acabou por acontecer. Em 1994, depois do lançamento de "Samurai Shodown 2" nos E.U.A., o director da SNK no país mudou, com a despedida de Chad Okada, que foi para a Sony, e novas caras a tomar conta da companhia. Desse ponto em diante a SNK USA experimentou uma crise que repercutia em vários setores, Pararam as publicidades, os folhetos, as listas de preços e de jogos, e deixou de chegar informação aos compradores, o que implicou uma queda considerável nas vendas da SNK nos E.U.A. que era o país com mais adeptos do console, depois do Japão.

 

Console NEO-GEO


 

Ano de 1989, a então inexperiente produtora SNK resolve capitalizar em cima dos jogos eletrônicos, e se aventura no mercado lançando uma poderosa placa para arcades chamada MVS, que ineditamente, permitia a troca dos jogos através de cartuchos. Esta placa era capaz de produzir gráficos 2D muito bonitos para a época (e até nos dias de hoje), com até 65.000 cores simultâneas e 4 planos de "parallax" (planos de fundo com movimentação) horizontal. 

Em seu lançamento no Japão em 1990, o console custava a bagatela de US$ 650, com os cartuchos de até 330 megabits de memória começando em salgados US$ 200. Esse foi o grande erro cometido pela SNK, que impediu a massificação do seu produto. O Neo Geo ficou conhecido como um "console de luxo"; uma segunda opção aos abastados donos de NES, SNES e Genesis.

Até o ano de 1996 a SNK ia bem com bons lucros, embora não competisse diretamente com a N Nintendo , sega e mais tarde Sony. A falta de suporte de softhouses conhecidas impediu que o neogeo disputasse com os consoles já citados. A partir de 1996 a coisa começou a piorar , os jogos de luta não eram mais a febre de outrora, as vendas caíram gradativamente.

Em 1999 a SNK decidiu se aventurar no mercado de portáteis monopolizado pela Nintendo acabou por ser uma péssima empreitada arruinando ainda mais as finanças da lendária empresa.

Neste ínterim a empresa tinha fechado suas filiais nos EUA, Europa e Coréia. A matriz japonesa teve que pedir concordata. Não conseguindo cumpri-la veio a falência. A Eolith empresa coreana assumiu o comando da franquia KOF e produziu as edições 2001 e 2002. Sob o nome de Playmore a SNK ressurgiu inclusive abrindo filiais em países como USA e Coréia. A empresa perdeu muitos funcionários mas não parece ter abalado sua competência. O legado continua, talvez o lendário MVS esteja no fim, um hardware fabuloso que já dura mais de 13 anos em atividade, um recorde em tempo que as máquinas são trocadas em média a cada 5 anos.

 

A máquina:

O NEO-GEO é uma cópia exata do Hardware das máquinas de arcade da SNK. Não há diferença entre os títulos das máquinas e os títulos do console caseiro, o que é algo espetacular. Com jogos que vão desde 1990 até atualmente, o console suporta jogos espetacularmente bem animados e cheios de ação, com um som bastante aceitável, sem nunca ter mudado de hardware. O hardware é o seguinte:

 


Aspecto de um NEOGEO

  • Processador: Motorola 68000(12 Mhz, 16-bit), Zilog-80A(4 Mhz, 8-bit) 

  • Resolução: 320x224

  • Palheta: 65,536

  • Número max. de cores: 4,096

  • Número max. de sprites: 380

  • Tamanho max. dos sprites: 16x512

  • Canais de som: 4-Sintetizadores FM, 7-Digitais, 3-PSG

  • RAM: Work RAM: 64Kb

  • Video RAM: 68Kb

  • Z80 RAM: 2Kb

 

Uma grande vantagem deste sistema é a possibilidade de jogar os jogos japoneses e americanos no mesmo console, o que não acontece em mais nenhum do gênero, sendo necessário ter o consola certo para a versão certa.

 

NEO-GEO CDZ e MVS


NEO-GEO CD


MVS

 

Assim como outros sistemas (mega, jaguar..) também o NEO-GEO tem uma versão em CD, que surgiu no momento em que os CDs revolucionaram o mercado da música, mas que nem por isso vieram melhorar os jogos da SNK. Na verdade a intenção da SNK era baratear os custos dos jogos. Existem  títulos exclusivos, como por exemplo "Samurai Shodown RPG". Mas em contrapartida o loading time são inermináveis, o que se torna deveras irritante.

O NEO-GEO CDZ é uma versão que pretendia melhorar um pouco os pontos negativos do NEO-GEO CD, o leitor dobrou a velocidade de leitura, mas infelizmente as diferenças eram mímimas, e então este console nem  chegou a ser vendido fora do país de origem, o Japão