TUTORIAL
Tutorial para editar o som de KOF 2002 para Dreamcast.
Por Andore
A KOFBRASIL/FGA/Fighters preparou para você um guia completo de como trocar as músicas do game KOF2002 para Dreamcast.
O guia, com pequenas adaptações também serve para trocar as músicas de KOF99 Evo, 2000 e 2001 e outros jogos.
Desta forma você pode corrigir a maior mancada dos programadores, que deixaram muito a desejar na parte sonora do game.
Demorei cerca de 3 dias lendo vários tutoriais, perdi 3 mídias antes de obter
sucesso, mas agora, com este guia detalhado, você
o fará em poucas horas. Aproveite, este é o único guia sobre o tema disponível
na internet.
Primeiramente você precisa de uma cópia do game, um "backup". Este game deve ser
não selfboot, coisa rara hoje em dia.
Deste modo, ensinaremos você a transformar o seu game selfboot em non boot.
Se você tem a versão non boot pule direto para o
passo 4.
Você precisará dos seguintes programas para tornar o game non boot:
1) "CDIrip" -
http://www.megagames.com/dc/dc_utils.shtml
2) "ISOfix"
http://www.megagames.com/dc/dc_utils.shtml
3) "ISOBUSTER"
http://www.ping.be/vcd/downloads/isobuster/isobuster.zip
4) "Hex Workshop 3.11" - Em qualquer site de downloads.
Extraia os zips e instale os programas.
Passo 1: Faça uma imagem do seu game pelo programa discjuggler (a versão 3.0 ou
2.0), para facilitar as coisas.
Esta versão pode ser encontrada aqui: http://oneline.la4.net/d.html
Passo 2: Use o programa CDIRIP para extrair o ISO.
Este processo produzirá arquivos do tamanho da imagem. Então você precisa de
espaço em disco. Apague a imagem depois de concluir este processo, se
necessário.
IMPORTANTE: Quando as sessões forem extraídas o programa mostrará o "LBA number",
você precisa copiar este número, pois será necessário nos passos posteriores.
Especificamente em se tratando de KOF 2002, não há necessidade de anotar.
O número é 45000.
Após o encerramento desta etapa terão sido produzidos 3 arquivos:
Um principal, do tamanho aproximado da imagem, (normalmente recebe o nome de
Tdata02.iso, mas isso pode variar, então não se desespere).
Dois arquivos secundários: .Cue e Wav. Você pode apagar estes dois sem medo.
Passo 3: Agora utilize o ISOFIX para reorganizer a ISO. Quando abrir o programa
e escolhar a ISO, ele pedirá o número.
No caso de KOF 2002, escreva 45000.
Uma vez completado o processo você terá mais dois arquivos.
Um principal, do tamanho aproximado da imagem, e um secundário, denominado "bootfile.bin".
Mantenha os dois arquivos.
Passo 4: Crie um diretório qualquer no Windows Explorer, no exemplo chamaremos
de "2k2".
Agora abra o programa ISOBUSTER. Procure o diretório onde está a imagem e clique
sobre ela para abri-la.
IMPORTANTE: quando for abrir a imagem selecione "Creator Image(*.iso).
Agora escolha a opção "extract directory" e escolha o destino dos arquivos
(aquele diretório que você criou no Windows Explorer - "2k2").
Os arquivos irão para este diretório, junto com as suas subpastas. O programa
organiza tudo sozinho, não tem erro.
Após a extração dos arquivos você pode apagar todas as imagens geradas nas
etapas anteriores, com exceção do bootfile.bin.
Ilumine a pasta 2k2, e procure um arquivo chamado ip.bin. Se este arquivo não
estiver presente, você precisará renomear o bootfile.bin, para Ip.bin
Após renomear, mova-o para a pasta 2k2.
Passo 5: Abra o Hexworshop (pode ser qualquer versão).
Clique em "file" e depois "open".
Procure o arquivo 1ST_READ.BIN, na pasta 2k2 e abra-o.
Agora clique em "edit" e depois "find". Um novo menu aparece, escolha "text
string". Na caixa "value" digite "cd001" sem aspas.
Clique em "ok". Agora você precisará do número LBA da etapa 1. No caso de KOF
2002 este número é 45000, que corresponde a um código numérico que nós
forneceremos para facilitar as coisas.
No caso de de KOF 2k2, basta localizar "6EB0" que é o correspondente numérico de
45000. Este 6bE0 vai aparecer uma linha acima do número obtido quando você
clicou em "ok" ao digitar cd001.
Substitua o 6eb0 por "A600", sem aspas.
No caso de outros games, tais como KOF 2000 e 2001, os LBAS variam então o
código numérico também varia.
Este procedimento a seguir é desnecessário para o caso de KOF 2002, pois nele,
nós já fornecemos o código pra você.
De todo modo é bom saber, para o caso de você querer editar outros jogos. Não é
difícil.
Na etapa 1, você devia ter anotad o LBA. você vai precisar dele.
Abra a calculadora do windows e clique em científica. Digite seu LBA: ex: 11698
Clique em "hex", ele converterá o LBA para um código numérico, no exemplo, 2db2.
Pressione "+" digite "A6", aperte "=", o resultado, no exemplo, será "2E58".
Agora inverta os dois últimos números, passando-os para o começo.
No exemplo fica 582E.
Pronto, em todos os jogos que não KOF 2k2, basta anotar o LBA e fazer este
procedimento.
Depois é pegar este código e procurá-lo, ele vai aparecer na hora que você
clicar em find, após digitar "cd001".
Agora basta substituir este código por "A600".
Nos dois casos, KOF 2002, ou qualquer outro jogo, após substituir o código por
A600, você deve apertar em "save" no menu do programa.
Pronto, você já tornou o jogo non boot. Seria só gravá-lo pelo Nero.
Só que nosso tutorial consiste em trocar o som do game, então ainda falta muita
coisa.
Vamos lá:
Editando o som do game:
As musicas dos games de dreamcast possuem um formato de compressao denominado
ADX, com qualidade de MP3.
Para substituir as musicas originais por outras, você precisará transformá-las
do formato mp3 ou wav para adx.
O problema não acaba por ai. No caso de KOF 99 a 2002 e outros jogos, os
arquivos adx encontram-se reunidos (comprimidos) em um outro formato de arquivo,
denominado AFS, uma espécie de ZIP. Por isso você precisará de muitos programas.
Vamos a eles:
1)WINAMP COM Plug In ADX - Para ouvir as músicas em .ADX do jogo.(Ponha o
arquivo na pasta plugin do winamp)
2)Conversor de .MP3 para .WAV - Depois que você tiver criado sua música para
substituir pela original do jogo, ela terá que estar no formato .WAV para ser
convertida para .ADX.
3)ADXENCD - Tranforma .WAV em .ADX
4)Editor de áudio - Qualquer um serve. Eu uso o que vem incluso com o Nero.
5)AFSExplorer - Este programa é útil no caso de KOF, pois neste game, como em
alguns outros, os arquivos adx estão reunidos em um arquivo .AFS. você precisa
descomprimi-los.
6)AFSLNK- este programa comprime os arquivos adx em um AFS, é a etapa final.
A maioria dos programas pode ser encontrado em
http://www.megagames.com/dc/dc_utils.shtml ,
O AFSExplorer é usado pelos patchers de Winning Eleven, é facilmente encontrado,
basta fazer uma busca pelo google.
Por fim, o progrma AFSLNK é raríssimo e muito difícil de se encontrar, pois é um
programa exclusivo da Echelon e outros grupos que ripavam games de dreamcast.
Nós disponibilizamos ele aqui para facilitar as coisas.
Dito isto, vamos ao processo:
Passo 1: Primeiramente abra o AFSExplorer e procure no diretório "2k2", o
arquivo MUSIC.AFS. Este arquivo
possui todas as musicas e várias falas do game, que estão comprimidos dentro
deste AFS, em formato adx.
Agora extraia todos os arquivos ADX que estão dentro deste AFS para uma pasta
qualquer. Você também pode ouvir as músicas neste programa. Se preferir use o
Winamp com o plugin.
IMPORTANTE: Ao abrir o MUSIC.AFS você verá que os arquivos adx estão em um
determinada ordem, você precisará elaborar uma lista com estes arquivos pelo
bloco de notas, um arquivo por linha, pois isto será usado no final do processo.
No caso específico de KOF 2002, nós já elaboramos esta lista, pra facilitar as
coisas.
Passo 2: Pois bem, agora você já tem todas a músicas extraídas, basta escutar e
identificar aquelas que você quer subsituir.
Agora pegue uma música qualquer em formato Wav (se estiver em MP3, primeiro
converta para Wav), e a edite, se desejar, através de qualquer editor de áudio.
Como eu disse, eu utilizo o editor que vem incluso no Nero.
Aós escolher as músicas que você quer incluir no game, você precirá
transformá-la para o formato ADX.
Para fazer isso, você precisa do programa ADXENCD.
Para usá-lo, você precisa deixá-lo no mesmo diretório onde estão as músicas que
você quer converter para o formato Wav.
Feito isto, abra o prompt do DOS e entre no diretório correspondente ao programa
e músicas (para entrar basta digitar "cd nomedodiretorio" até chegar no
diretório que está o programa e as músicas).
Feito isto digite: adxencd nomedamusica
O programa vai convertê-la para ADX.
Só que tem um problema. Se a música for pequena, quando ela terminar o game
ficará silencioso. Então você precisar digitar outro comando neste programa,
para que ela reinicie automaticamente após terminar, a isso dá-se o nome de "loop".
Para isto basta observar o número que apareceu quando você converteu a música e
anotar.
Após anotar digite: adxencd nomedamusica -lps0 -lpe<número que apareceu ao
converter>
Sem os < >.
Pronto, está faixa já está pronta. Faça o mesmo com todas as faixas que você
deseja incluir (substituir) no game.
Passo 3: Para a maioria dos game, que não utiliza a compressão AFS. bastaria
substituir as faixas adx originais pelas que você criou.
No caso de KOF 99 a 2002, você precisa comprimi-las de volta para AFS.
Para fazer isto, você precisa do programa AFLSNK.
Primeiro você precisa fazer uma lista com o bloco de notas com todos os arquivos
adx que estão no AFS.
Para isto, basta você abrir o AFS pelo AFSExplorer e visualizá-los. Agora copie
o nome de cada arquivo, um por linha e salve com o nome de lista.txt.
IMPORTANTE: A lista deve obedecer a ordem que os arquivos aparecem no AFS
(abra pelo AFSExplorer para ver a ordem).
No caso de KOF 2002, nós já elaboramos esta lista, então é desnecessário.
Feito isto, coloque o progrma AFSLNK no mesmo diretório que estão as faixas adx
e a lista que você fez (ou a nossa no caso de KOF 2002).
Agora abra o prompt do DOS. Vá ao diretório que estão as músicas o programa e a
lista.
Digite: afslnk lista.txt MUSIC.AFS
Pronto o programa vai comprimir os arquivos adx no arquivo MUSIC.AFS.
Agora basta pegar este MUSIC.AFS criado e substituir sobre o original que se
encontra na pasta 2k2 (com o resto dos arquivos do game).
Passo 4:
Gravando com o Nero.
1)Abra o Nero e escolha "CD-ROM (UDF/ISO)"
2)Arraste todos os arquivos do jogo, pra janela do CD.
Deixe as opções assim:
single session
mode 1
iso9660 level 2
e marque o "joliet"
3)Mande gravar.
IMPOTANTE: Não arraste o diretório com o jogo. Arraste o seu conteúdo.
4- Caso queira transformar seu game em selfboot novamente, procure um tutorial na
net. Material não falta, basta fazer uma busca.
Bônus:
Nós identificamos várias faixas e sons de KOF 2002, para facilitar a
substituição.
Eu coloquei as melhores músicas da série no game, e ele ficou muito melhor deste
jeito.
Você pode incluir qualquer música, inclusive cantadas.
As faixas de KOF 2002, que pudemos identificar são as seguintes:
21- Abertura
22- Abertura 2
23- ?
24- Arashi 2
25- Kim Fatal Fury 2
26- Bloody
27- Japan 2000
28- Esaka
30- ?
2A- Cenário do Japão
2B- Camboja
2C ?
2D- Seleção
2E- Itália
2F- Vitória
29- Tela intermediária
31- Challenger
32- Mid Rugal
33- New Face
34- Holanda
35- ??
36- Pos Rugal
37- Coréia
38- China
39- K' Team
3A- ?
3B- ?
3C- Terry FF2
3D- Ikari 94
3E- Athena 94
3F- AOF 2000
40- Diet (yuri aof2)
dummy- ?
Os demais arquivos são sons tais como "KO", "Round 1", Winner etc..
Substituia se quiser. Eu coloquei as falas de 94 que são as melhores na minha
opinião.
O resultado final é um game inteiramente novo, e melhor, no aspecto sonoro.
Como dito, com atenção e pequenas adaptaçõe é possível trocar os sons de vários
games.
Tais como Garou, SSF2, Capcom x SNK 1 e 2, Marvel x Capcom 2 (aqui é até
necessário, pois o som deste game é o pior possível)
e muitos outros.
Alguns games de PS2, também usam o formato adx e afs, então você pode seguir
este tutorial. Um exemplo é o próprio Winning eleven.
